Boris FX Silhouette 是一款专业的视觉特效软件,主要用于电影、电视、广告等领域的后期制作和特效合成。它具有强大的图像处理和合成功能,可以实现高质量的图像剪裁、修复、合成和特效制作。
安装教程
1、下载解压,得到Boris FX Silhouette 安装文件和补丁;

2、点击Setup.exe开始安装,选择接受同意条款;

3、输入用户信息,随意填入即可;

4、选择软件安装路径,默认即可;

5、安装完成后,点击finish完成安装;

6、将补丁复制到软件安装路径下;
默认路径C:\Program Files\BorisFX\Silhouette 2021

7、将整个GenArts文件夹复制到C:\ProgramData目录下;

8、至此,Boris FX Silhouette 成功,打开软件即可免费使用。

软件特色
【变形和变形】
1、Silhouette的变形和变形工具为数字修饰,图像变形甚至说话的动物提供了最高水平的创意控制和渲染质量。使用形状或别针选项创建不可见的修饰,细微的面部夸张或戏剧性的过渡。
2、借助互动预览功能,可以轻松地在每层上进行独特的形状到形状变形过渡,以实现快速的灵活性-如在世界上一些最著名的音乐视频和特效拍摄中所看到的。
3、Pin Warp非常适合美容工作。使用别针选择用户定义的图像区域,同时保持其他区域不变。调整范围从细微的压区和缝线到更明显的变化(如重新放置手臂或腿)。
【抠像和遮罩生成】
1、强大的ZMatte和Power Matte节点使用专有的遮罩提取技术,可处理最困难的抠像和遮罩挑战,包括具有精细头发细节,烟雾或反射的镜头。
2、ZMatte键控解决了困难的DV和压缩问题,并包括键选择器,遮罩调整和溢出抑制选项。
3、Power Matte独特的交互式工作流程通过前景和背景形状选择器增强了在无法抠像的镜头上创建遮罩的过程,该选择器可在半透明物体上产生令人难以置信的逼真和精确效果。
【强大的追踪选项】
1、业界功能最强大的跟踪驱动了Silhouette的动画系统,可用于加快绘画,旋转,扭曲和稳定化任务的速度。您可以从1、2或4点跟踪,本机平面跟踪器或屡获殊荣的Mocha跟踪中进行选择,现在已将其作为Silhouette 2020的标准功能包括在内。
2、预处理滤镜可以提高问题图像的跟踪器准确性。选择“模糊”,“锐化”,“对比度”,“伽玛”,“降噪”或“消除闪烁”。后处理过滤器可以应用于跟踪数据,包括平均,平滑和合并。

功能特色
一、顶级 Boris FX 工具现在包含在剪影中。
SApphire:屡获殊荣的插件,具有 270 多个效果节点和数千个预设。具有用于 VFX 的最佳照明效果、镜头光晕和创意图像处理滤镜。
Mocha Pro:现在包括在内!具有 PowerMesh、移除和稳定功能。新的数据端口和节点操作将 Mocha 节点连接到本机节点。
幻影粒子Particle Illusion:使用 3D 发射器、流体动力学和庞大的预设库创建逼真的粒子模拟。添加有用的环境元素,如雪、烟和火——所有这些都在 Silhouette。
更多过滤器:选择具有快速 GPU 处理的 Continuum 节点。包括 Magic Sharp、Beauty Studio、Light Leaks、Video Glitch、Film Glow 和新的模糊滤镜。
新节点增加了对高级清理镜头的控制和灵活性。
InPAInt:应用 InPAInt 节点使用自动生成的纹理从周围图像数据中移除不需要的像素。使用开放式样条时,可有效去除标记、瑕疵或电线去除等不需要的物体!
PowerMeshWarp:使用新的数据端口,将 Mocha Pro 节点连接到此节点,以实现高效的“反向扭曲稳定”绘画或转描。适用于皮肤和织物表面的美容工作和绘画。
新的Surface工具和DOD 更新,具有精确和速度的裁剪跟踪。看视频
数据端口更新使 Mocha Pro 节点能够在 Silhouette 的节点图中传递跟踪和样条数据,以进行绘画和 roto 以改进工作流程。
点控制参数跟踪。通过跟踪数据端口和新的变换属性弹出菜单将数据引导到任何节点,从而驱动镜头光晕、粒子等。
节点操作:在不启动 UI 的情况下创建 Mocha 生成的节点。通过复制数据、创建 Roto 节点、创建跟踪器节点操作节省时间。看视频。
更多跟踪导出: Silhouette 通过 Mocha Pro 节点添加了更多跟踪和 roto 导出格式,对 Nuke、Fusion、Flame、FBX 和 Alembic 提供了更多支持。

二、多主机插件
现在可以从行业标准VFX应用程序中作为插件启动功能齐全的用于roto,绘画和合成的Silhouette接口。
在以前的版本中,“ Silhouette Paint插件”仅限于仅绘画功能。
现在,用于高级效果的整个基于Silhouette节点的工作流是After Effects,Premiere Pro,Nuke,Fusion,Resolve,Flame和Vegas Pro的插件。
Silhouette多主机插件现在随所有Silhouette 2021独立应用程序许可证一起提供,或者可以单独购买。

三、镜头校正
在Silhouette的旋转工具的支持下,新的“镜头校正”节点可以快速校准和校正镜头畸变,以执行高级效果任务。
在未失真的视图上绘画,或为其他主机应用程序生成和导出ST Map。镜头校正节点基于Mocha Pro的镜头模块的共享技术构建。

四、新的Roto和编辑工具
“笔刷重塑”使用圆形笔刷自动选择,然后在单击并使用“磁重塑形”行为拖动它们时移动点。
点崩溃和分布。将选择的点折叠成一个很小的区域,以后可以在周围的点之间进行分配。这对于其复杂性随时间变化的形状很有用。
点组。可以预先定义点组,然后在“重塑和变形”工具中快速将它们作为一组进行编辑。
分割形状。与将剪辑一分为二的非线性编辑系统中的“拆分编辑”功能类似,“拆分形状”对于从简单到复杂以及反之亦然的形状很有用。
加权MultiFrame。使用新的淡入/淡出参数,可以在用户定义的时间段内动态加权关键帧调整,以控制多个关键帧的调整强度。

五、新的审批和用户界面改进
现在可以在查看器中显示分配给对象(形状,图层,跟踪器)的注释。这是艺术家有用的审阅和批准工具,可以轻松地查看其主管的注释。
新节点:Alpha复合,点,注释,OCIO色彩空间/显示/ LUT
改进了许多用户界面:自定义文件导入器,弹出菜单,节点着色,节点对齐,OCIO角色,蓝宝石节点选项卡等

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